Мислим да је свако од вас који је играо игре пре или касније хтео да користи варалице. То је утицало и на аутора (ИоуТубе канал „Опен Фриме ТВ“) овог домаћег производа. Као резултат тога, добили смо такву инсталацију која се игра на вашем месту.
Аутор је од детињства волео да игра различите игре, а једна од њих је била „Гуитар херо“. Аутор га и даље игра, помаже да се опустите након напорног дана, као и да тренирате реакцију.
Као што разумете, у овој игри морате свирати пјесме на гитари, упадајући у ноте. Кад се напомена приближи приближно овом подручју, морате притиснути одговарајући тастер.
Такође у овој игри се налазе веома сложене песме које је готово немогуће проћи. Тада је аутор дошао на идеју да састави уређај који би следио напомену погодну за одређену зону и у складу са тим притиснуо жељени тастер. Овде можете одмах да дате 2 коментара. Прво: наравно, најлакше је то урадити генерално програмски и користити га као варалицу.
И друго, чак и ако нисте програмски, крајње је непожељно користити релеј, бољи је од оптоелектронике или нечег другог.
Сада по реду. Ако користите програмски код, у овој игри можете лако ухватити забрану. Механичку превару је готово немогуће израчунати. Сада о штафети. Његово дрхтање ствара неописиву атмосферу и пуни ефекат присуства, па је одлучено да се на њих обустави. Дакле, задатак је јасан. Сада ћете видети како је аутор овог домаћег робота успео да га имплементира. Све је једноставно. Ардуино Уно вози ову целу ствар.
Постоје два разлога за то. Прво, с обзиром да је плоча Ардуино Уно већ била у власништву аутора, и друго, нисам се заиста хтео гњавити и радити домаћи задатак на оперативним појачалима, пошто ардуино много лакше само променом вредности у коду.
Такође, да бисмо направили кућни роботски робот, потребна нам је стара тастатура рачунара, на коју ћемо се повезати и притиснути тастере.
Требаће нам и колути, фототрансистори и разне ситнице, видећете касније.
Зашто се аутор одлучио користити фототрансисторе? Одговор је следећи: испрва је направио робота помоћу фоторепортера, али онда се испоставило да су они преспори и нису имали времена да вежбају.
На фототрансистору брзина пребацивања износи само 0,01 секунде, што нам даје одличне перформансе.
Сада пређите директно на дијаграм уређаја. Погледајмо прво дијаграм тока.
Као што видите, овде је све прилично једноставно. А сада, засебно, размотримо сваки блок. Сензорски круг изгледа овако.
Сваки фоторесистор је комбинован са обичним транзисторима да би се повећао добитак, а постоје и отпорни и кондензатори за изравнавање који спречавају лажне аларме.
Друга шема је схема ослањања.
Уместо тога, било је могуће узети готов модул, али какав смо онда радиоаматер, ако то сами не радимо? уради сам.
На овом дијаграму можете видети мосфете који управљају шином, заштитним диодама, као и ЛЕД диодама (одлучено је да се ставе на сам крај ради поједностављења подешавања уређаја).
Такође овде видимо неразумљиву стазу и отпорнике, хајде да схватимо о чему се ради.
Дакле, као што је раније споменуто, за производњу овог домаћег производа потребна нам је стара тастатура, она се може користити са различитим интерфејсом за повезивање (усб или ПС / 2 није важно).
Из њега треба да добијете модул.
Сада је потребно лемити роле уместо дугмића, за то морате разумети како тастатура делује.
Сама платформа са тастерима садржи записе, али ти нумери нису лаки, али имају отпор.
А рецимо ако се у овом тренутку затворимо, отпор је 50 Охма:
И у овом тренутку је већ 100 охма.
Модул то види и пружа информације рачунару. Морамо заменити ове стазе отпорницима. Да бисте то учинили, измерите отпор колосека.
Затим повежемо тастатуру са рачунаром, узмемо одговарајући отпорник и започнемо га повезивати на различите тачке, зависно од тога на који тастер притиснемо.
Овде је препоручљиво пронаћи стазу на коју можете повезати 5 тастера одједном.
То се ради на такав начин да можете искључити тастатуру након завршетка игре, у супротном колутови, затварајући се у светлу, почињу пљескати свим тастерима, стварајући дивљи хаос.
А сада, када смо схватили склопове и везу, дошло је време да направимо штампану плочу. Ради практичности, наравно, то се може учинити и на шанку, али аутору се чинило да је лакше скицирати натпис, уместо да га муче плоче.
Дакле, плоча је нацртана. Аутор је за свој монитор одабрао локацију фоторесиста, а за други монитор морате повећати или смањити удаљеност.
Добијене плоче су запечаћене, све се то ради елементарно. Прикупљамо појединачне блокове.
Као што видите, аутор је направио такво стајалиште за фоторесистере, тако да су они на правом нивоу.
Остаје да повежете блокове у један уређај. Прикупљамо све као на слици и сада можемо прећи на код фирмваре-а ардуино.
Да бисмо то урадили, потребна нам је ова скица.
Овде смо назначили где су светлосни сензори повезани:
И ево где су релеји повезани:
Сада остаје да извршите прилагођавање. Да бисте то учинили, погледајте монитор порта за сваки сензор са тамним екраном и када нота прође кроз сензор.
Овде остаје само да возим вредност која је била када нота прође сензор.
Али то је све. Напуните скицу у ардуино и можете је тестирати.
Као што видите, уређај одлично ради. Па, то је вероватно све. Хвала на пажњи. Видимо се ускоро!
Видео: