Импресиониран борбом малог робота Валл-и са својом браћом у истоименом цртаном филму, мајстор је одлучио да направи мали ПЦ у облику неустрашивог хероја.
Мајстору је требало 18 дана да направи систем. За производњу ПЦ рачунара, следеће
Алати и материјали:
- матична плоча Интел Д945ГЦЛФ;
-ДВД-РОМ;
-Хард диск;
- Снабдевање напајањем;
Дуралумин;
-Машина за бушење;
- Струг;
-Милилица;
-УСХМ;
-Дрилл;
Чељусти;
-Маркер;
Компас;
- електрична слагалица;
-Причвршћивачи;
-Гасни горионик;
-Алуминијумски угао;
- Путти;
-Пример;
-Спринг;
-Магнет;
-Висе;
- копче;
Конектори за антене
- Папирна трака;
-Слика;
-Вире;
- Оргстекло;
Сунђера
- четка;
-Боард;
-ЛЕД;
-Ресистори;
-УСБ конектор;
-Тапе;
-Принтер;
-Ллуе;
Први корак: концепт
Као што је замислио мајстор, случај не би требало да буде велики. Према томе, опрема треба да буде малих димензија. Избор главног рачунала фокусирао се на фактор облика Мини-ИТКС матичне плоче Интел Д945ГЦЛФ матичне плоче. Са својом скромном величином, плоча је прилично погодна за сурфање Интернетом, гледање филмова, па чак и игара. Према мајстору, чак је и "Сталкер" на минималној плати
Главни параметри су дефинисани и можете почети са производњом Валл-и.
Корак други: Точкови
За точкове је мајстор користио 20 мм дуралумин. Ознаке, бушилице у кругу, исечене су.
Укључује струг.
Да би дао сличности, мајстор је одштампао шаблоне у исправној скали и на точковима је уклесао одговарајуће цртеже.
Трећи корак: Детаљи шасије
Точкови су спремни и сада морате направити делове шасије.
Изрежите и брусите потпорне греде. Да би се олакшала тежина, глодалица врши избор метала без нарушавања чврстоће дела.
Окреће се потпорни ваљци и делови за уградњу.
Ствара затезач стазе.
Окреће осовине и потпорне ваљке.
Мајстор прави камионе од алуминијумске траке. Резати жељени број трака. И обрађује их на глодалици. Измењује датотеку.
Спремне трачнице се причвршћују на алуминијумску траку.
Инсталира се на шасију.
Израђује носач за монтажу. Носач повезује стазе заједно и служи као ослонац за кућиште. Технологија производње је иста, обележавање, бушење, сечење, обрада.
Израђује кочионе ципеле
и детаље њиховог причвршћивања.
Трећи корак: Сликарство
Шасија је спремна. Остаје да брусимо главе причврсних шрафова, кит и премажемо тлом.
Након сушења, тло обоји шасију.
Четврти корак: Случај
Почиње да прави случај. Важно је узети у обзир величину инсталиране опреме.
Одрежите листове бочних зидова каросерије и обрадите свежањ на глодалици.
У два листа прави прорезе за руке робота.
Уторни жлебови на завоју. Затим загрева метал и савија се.
Делови кућишта су причвршћени углом, а затим споља споља.
Испробавање шасије до шасије.
Чини предњи зид тела.
Од лима дуралумина, угла и шипке израђује се зглобни поклопац.
Направи утор и залепи неодим-магнет. Магнет се залијепи за причврсни вијак. Сад поклопац неће пасти.
Корак пети: Руке
Руке робота су покретне. У случају, мајстор је направио прорез, и како би му се руке кретале, наоштрио је водич.
Раме се састоји од чаше, опруге и вијка. Због пролећа ствара се сила и руке се не крећу спонтано. Између шољице и тела, мајстор је поставио бртву која штити површину од огреботина.
На странама чаше мајстор је избушио рупе и пресекао конац. Помоћу вијака причвршћује се вилица на чашу, а вијци играју улогу осовине. Мајстор причвршћује алуминијски профил на чеп.
С друге стране профила, мајстор причвршћује предњи део руке.
Рука је такође опружена. Мајстор прави крекер од капрона.
Дуж осе налази се и опруга на причврсном вијаку.
Ствара и учвршћује прсте.
Корак шести: Глава
Глава робота састоји се од две половине. Да би направио главу, мајстор исече две идентичне плоче.
Затим прави предложак и истовремено убада образе.
Плоче за савијање. Мајстор шава прави изнутра. Причврстите део вијцима и алуминијумском плочом.
У образима прави рупе за очи.
Повезује половине носачем. Унутра је уграђен вијак са опругом.
Ево испада робот.
Седми корак: стражњи дио главе
Позади. Она има чисто декоративни карактер. Да би робот био сличан оригиналу, уграђује два антенска конектора.
Повезује каблове конектора.
Корак осам: Моунт
Направи носач. Држач повезује главу и тело.
Корак девет: Сликарство
Пут пукотине. Гриндс. Мрље. Футрола је офарбана у боју "Оцхер", а глава "Металик".
Цртање цртежа на рукама.
Да би неким елементима дао боју рђе, мајстор меша боје трешње, црвене, браон, црне, кармине и хрома.
Коначно је глава обојена мешавином плаво-сиве и сребрне рибе.
Мрља случај.
Труцке је обојен сребрном бојом Хаммер. Ова боја, када се осуши, повећава се запремина и површина је благо рељефна.
На предњем поклопцу је натпис.
Отворите лаком.
Корак десети: Очи
Сочива од плексигласа.
Ствара носач објектива.
Корак једанаести: светлосна индикација и тастери
На плочи се саставља ЛЕД панел и инсталира УСБ конектор.
Штампа индикацију на инкјет штампачу. Индикација ће показати напуњеност батерије, а сунце ће радити чврсти диск.
Израђује и поставља тастере за укључивање и поновно покретање рачунара.
Дванаести корак: Направите рачунар
Да би монтирао делове рачунара, мајстор прави такав сталак.
Осигурава погон. Мора бити правилно постављен вертикално тако да падне у нишу панела.
Инсталира матичну плочу и чврсти диск.
Раставља напајање и инсталира га у посебан одељак.
Корак 13: Макеовер око
Због мале величине, очи су изгубиле експресивност и сличност оригиналу.
Мајстор је морао преправити очи.
Сада је све спремно.