У овом чланку ће наш сународник из Сибира Иван Белдиагин рећи како је направио стару игру с коцкицама у руке. Послушајмо аутора пројекта.
Желите изненадити госте? Покажите им игру коју сте играли у 15. веку!
Понудите им потпуно нову забаву, чија се правила могу објаснити за само 2 минуте, а затим уживајте у игри цело вече.
„Глуцксхаус“ („Кућа среће“, „Сретна свиња“) - игра за новац. Глитцх - срећа, благостање, срећа, успех. И заиста, најважнија ствар у овој игри је срећа.
Једноставно, забавно и врло коцкање за новац (или било шта друго) идеално је за топло пријатељско друштво на забави на којој се желите само опустити и забавити! "Кућа среће" можете да играте веома дуго, тако да је ово идеално ако треба да прођете време, а не да се интелектуално оптерећујете.
Направити терен за игру је крајње једноставно - све зависи од тога који резултат желите да добијете.
Требат ће вам табла са пољима за бројеве од 2 до 12, двије коцкице и кованице за сваког играча. У најједноставнијој верзији поље се може нацртати штапом у песку или ножем на радној површини, по жељи нацртати или исписати на листу папира.
Мајстор је кренуо другим путем и одлучио да направи потпуно лепу дрвену игру.
Алати и материјали:
-Пливоод;
-Ласер секач;
-Гриндер;
-Брусх;
- Столарско љепило;
- мрља;
-Отпадни папир;
-Вак;
Први корак: прича
Ова једноставна игра са коцкама била је уобичајена међу посетиоцима кафана и плаћеника у 15. и 16. веку. Популарна је била током ренесансе широм Европе. Сада "реенактори" воле да играју ову игру.
Глуцксхаус припада групи игара под општим називом "Хаппи Севен". Глуцксхаус, што значи "Кућа среће", настао је у Немачкој крајем 15. века, али се брзо, у различитим облицима, проширио широм Европе. Регионалне верзије игре разликују се у игралишту и називају се: „Кућа среће“ или „Сретна свиња“ у Енглеској, „Играње аркела“ у Холандији, „Играње брода“ у Италији. Ово је једна од првих партија кладионица која је на крају довела до стварања коцкарница у 19. веку. Дакле, ово није ништа друго него игра на срећу у којој се новчићи (токени, слаткиши, итд.) Освајају или губе када се баце две коцкице. Два или више играча могу играти, а свако се може придружити или напустити игру у било којем тренутку.
Игра има неке предности у поређењу, на пример, са картама: једноставност тренинга, заинтересованост публике због џекпота и лакоћа изласка.
На фотографији се табла за игру "Глуцксхаус" из 1583. године чува у Националном музеју у Минхену.
Други корак: Ласерско сечење
Изрежите делове од шперплоче и угравирајте цртеж и текст.
Чаробњак је обезбедио две датотеке за шперплочу 3 и 4 мм.
ГлуксХоус шперплоча 4мм .цдр
ГлуксХоус шперплоча 3мм .цдр
Трећи корак: огреботине
Да би дао стари изглед, мајстор наноси огреботине на шперплочу.
Четврти корак: Брушење
Бруши детаље.
Након полирања уклања се прашина четком.
Пети корак: Изградите
Саставља кутију са фиксацијом на лепак.
Корак шести: Покријте
Тада мајстор прекрива кутију мрљом, прво светлошћу, а затим на неким местима и тамном.
Након сушења полира површину и наноси восак.
Све је спремно, сад о правилима игре.
Различита играчка поља која су преживела до данас указују на постојање неколико правила. Најчешћа правила игре која данас користе играчи преузети су из чланка Франка Доната „Глуцксхаус“.
Погодније је ако се игра са истим улогама (сви користе кованице истог апоена), али то није неопходно. У игри могу учествовати два или више играча.
1. Баци двије коцкице.
2. Гледамо резултате бацања.
2.1. Ако је на коцкама испадло 3, 5, 6, 8, 9, 10 или 11 - означите одговарајуће поље. Ако на овом пољу постоји новчић, узми га. Ако је поље празно, ставите новчић на њега.
2.2. Ако падне 7, ставите новчић у поље 7. Ово поље се назива "Вјенчање", накупља новчиће ("свадбени поклон") и постаје џекпот.
2.3. Ако је пала 2 такозвана „Свиња“, узмите све кованице на даску („ставите свињу“ осталим играчима), осим оних који су на пољу 7 („Вјенчање“).
2.4. Ако је број 12, који се назива "краљ", узмите све кованице на даску. Апсолутно све, јер у средњовековном свету нико не може одбити краља!
2.5. Ако је 4 испало - поље које недостаје на многим даскама, укључујући и ову - играч не ради ништа, прескаче потез. Радња прелази на следећег играча (види следећи одломак 3).
У чланцима често пишу о пољу 4 као посебном пољу за власника плоче. Каже се да ако је тај број пао, играч не пропушта потез, већ даје новчић власнику плоче. Мајстор није пронашао потврду ових правила, тако да је ова ставка опциона, можете да репродукујете и овај и други начин.
3. Пребаците коцкице у смеру казаљке на сату следећем играчу.
П.С. Ако играч жели да се придружи игри, мора да стави новчић (улазница) на поље 7 („венчање“).
По истом правилу игра се не почиње са празне плоче. Сви играчи који се одлуче за игру ставите новчић на поље 7 („венчање“).