Радите као дописник за дронове. Данас вам је тежак задатак - снимити фестивал балона из куадроцоптера. Летети треба на истој висини као и саме кугле, јер у супротном неће успети да их фотографирате из жељеног угла. Али не можете наићи на њих. Шкољка куглице је издржљива, ништа лоше неће доћи од пластичних пропелера. Гледаоци такође неће патити: није им било допуштено да седе директно под лоптицама. Али дрон ће се изгубити, а главни уредник се мало вероватно радује што је такав неспретан фотоапарат. Ово је заплет игре коју је Инструцтаблес измислио под именом Боомер48.
Платформа за игру је тзв. намјенска конзола, тј. играћа конзола дизајнирана посебно за одређену игру. Иако, наравно, можете да инсталирате утичницу на уређај тако да се микроконтролери са разним фирмверима могу мењати као кертриџи. Као што се види из дијаграма, екран је повезан са микроконтролером на 4-битни начин, за шта је потребно само шест линија. Начин повезивања подешавања отпорника за подешавање контраста (можете применити и променљиву) описан је у објашњењу текста на дијаграму.
Као табла за уклањање погрешака примјењује се чаробњак Ардуино Нано, а затим активира покретач покретања у засебном АТМега328 микроконтролеру (како се то ради описано је овде), исправља скицу, узимајући у обзир чињеницу да је у Ардуино Кану такт фреквенција 16 МХз, али овде ће бити 8, и она пуни скицу у микроконтролер. Изложена је сама скица овдедо домаће може се поновити. Све саставља на комаду плоче типа перфорт и поставља га иза плоче екрана. Стави све на поклопац разводне кутије. Са бочних страна дисплеја се налазе тастери за контролу, а испод се налази тастер за ресетовање.
Тако изгледа на предњој страни када су све потребне рупе већ изрезане, укључујући велики правоугаони:
Тада мајстор узима двије плоче: регулатор набоја и појачани претварач. Постоје и табле на којима су обе функције комбиноване, али он преферира две одвојене.
Све то, као и батерију и прекидач, мастер смешта у саму разводну кутију. Не можете лемити такву батерију. Или у одељку или на месту заваривања.Будући да све ово заједно практично практично понавља уређај банке за напајање, једноставно можете ставити унутар банке са највећим буџетом и мањим бројем моћи. Извуците кабел за пуњење. Ако банка за напајање има тастер за напајање, направите потисник тако да се може притиснути споља. Ако не, користите прекидач који комутира позитивну жицу између банке напајања и оптерећења - у ствари конзоле за игру.
Сада можете укључити напајање и играти. Напријед, ваш се дроно помиче сам, а ви га померате у страну помоћу тастера.
У судару с лоптом приказују се вредност резултата и записа, а ако је постављен нови рекорд, он се чува.
Да би се фоторепортер могао извинити главном уреднику и затражити нову дрону, довољно је само притиснути типку за ресетовање. И или је уредник врло љубазан, или су дронови у свемиру ове игре бескорисни ...