Шта се догађа ако узмете неку класичну игру (у овом случају Понг) и пребаците је из две димензије на? Ово је аутор упутства под надимком мисцхка. Сама идеја није његова, већ је позајмљена од Хацкадаиа, али имплементација је потпуно другачија.
Алгоритам игре је имплементиран на чиповима типа 4011 (К561ЛА7) - четири НАНД елемента, 4510 (нема директног аналогног, можете покушати поново да измените склоп на К561ИЕ14) - бројачу, 4028 (К561ИД1) - бинарном децималном декодеру, 555 (КР1006ВИ1) - тајмеру .
Аппле је имао мишеве са једним дугметом, а ево и џојстика са једним дугметом, ако их тако можете назвати. Притисните дугме тачно кад је лопта пала до вас. Притиснута пре или касније - лопта се не туче. Можете чак да играте одмах за двоје и да проверите да ли је брзина добро регулисана:
Пре састављања концепта, мајстор процењује структурни:
Импулси, чијом се фреквенцијом управља променљиви отпорник, са излаза генератора такта на тајмеру прелазе на улаз бројача. Иако је бинарни, конверзијски фактор је у њему постављен тако да броји само од 0 до 9. Будући да је бројач реверзибилан, смјер броја може се поставити промјеном разине на пин 10. Бинарни код са бројача прелази у декодер који контролира ЛЕД линију.
Од четири елемента И НЕ, два се користе у РС-окидачу. Друга два упоређују стање тастера са стањем прве и последње ЛЕД диоде. Штавише, тастери су повезани тако да сигнал из њих пролази тек када је укључена одговарајућа ЛЕД. Када се дугме отпусти, отпорник спушта отпорник на улаз да би побољшао отпорност на буку. Излази ових елемената су повезани са улазима окидача који контролише смер рачуна преко већ поменутог излаза 10. Промена смера дешава се само ако је лопта одбијена.
Можете покушати да модификујете игру тако што ћете чути звук променљиве фреквенције када се лопта помера, а генератор буке укључен у првом и последњем положају. Ово вам је омогућило да играте на ухо без гледања ЛЕД диода и без да их инсталирате. Позната је прича о дечаку, чији су родитељи деведесетих, одлазећи на посао, сакрили кабел од монитора. Укључио је рачунар, покренуо тркачку игру са стрелицама и играо се веома добро ухо. Па, данас постоји много специјализованих аудио игара.
Одлучивши се за алгоритам, мисцхка одмах експериментише на две плоче типа табле, прилагођавајући електрични круг за то:
Кад све поцне исправно радити, одлази на неко време електроника и узима се за тело.Сетите се како је Б.С. Иванов у својим корпусима домаће зване ковчеге? И ево праве кутије:
Мајстор избуши рупе за ЛЕД, дугмад, променљиви отпорник и прекидач у њему, а уклања и браву, за коју верује да не изгледа:
И све то поставља:
Враћа се на плочу и на основу онога што је учинио саставља шематски шем:
Са две плоче типа плоче, читав круг преноси тачно на једну плочу од перфаса (такође плочу, али компактнију и отпорнију на вибрације:
Размишљајући, он поједностављује круг: уклања дугме за ресетовање и његов отпорник на повлачење, пин 9 бројача директно се повезује са заједничком жицом. Уместо десет отпорника који ограничавају струју, поставља један заједнички, пошто је у једном тренутку упаљен само један ЛЕД. Таблица поставља у кућиште и повезује се са свим оним што је тамо инсталирано:
Затвара оквир и можете проверити да ли је кола исправно пренета:
Програмер је предложио два побољшања у игри. Прекидач паралелно са дугметом другог играча омогућава вам да играте сами са машином која никада не промаши. А једноструки снимци после дугмета искључују варање уз дуго или стално задржавање. Додаћу самостално да се сат може монтирати и на К561ЛА7, али тада ће фреквенција зависити од напона напајања.