Физичке играчке су одлична забава за децу и одрасле који нису одрасли играјући видео игре. Таква играчка биће прикладна и у дечијој соби и на радном столу уредског радника. Мајстор верује да је ово одличан пројекат за почетак стварања сопствених играчака како бисте проширили границе маште.
Суштина игре је водити свемирску ракету са астронаутом (лоптом) до горње рупе како не би пала у рупе дуж руте.
У производњи такве игре није неопходно фокусирати се на космичку тему, можете направити подводни свет или земаљску површину, све што је довољно за фантазију.
Алати и материјали:
-Раке;
-Дрвени бар;
- копче;
-Разврти;
-Филе;
-Отпадни папир;
-Акрил;
-Пливоод;
- Јигсав;
- Столарско љепило;
-А одвијач;
- одвијач;
-Две ременице са носачима;
-Брусх;
-Акрилна боја;
-Балл;
-Ниж;
Чекић
-Цорд;
Први корак: Пројекат
Прво мајстор црта скицу игралишта на комаду папира. Након што се утврде главне тачке, величина, облик игралишта, локација и величина рупа, скица се пребацује у Адобе Иллустратор.
Корак други: Оквир
Нема ништа компликовано у производњи оквира. Величина оквира испод А4 листа. Детаљи су фиксирани на столарском лепку.
Трећи корак: Станите
Од шанка прави постоље за оквир.
Датотека за цртање штанда може се преузети испод.
Подршка ФВ.ПДФ
Четврти корак: Лавиринт
Постоје два начина израде делова лавиринта - исећи га ручно или, као што је мајстор урадио, ласерским секачем. Након сечења, делови су салепљени заједно према скицама.
На тај начин изведени детаљи лавиринта причвршћени су на лим од шперплоче, у коме се рупе избушавају коаксијално са рупама делова.
Пети корак: Сликарство
Пре лакирања морате површину лавиринта прекрити темељним премазом. Мајстор прави прајмер мијешајући воду са љепилом за дрво у пропорцији 60:40. Након што се темељни премаз осуши, мајстор наслика игралиште. Боја се наноси у два слоја. Након што се боја осуши, на врху се причвршћује акрилни лим, такође са претходно одсеченим рупама.
Корак шести: Пошаљите
Према цртежу је брод исечен од шперплоче.
Технички цртежи свемирске летјелице. Пдф
У доњем делу брода, мајстор фиксира два коцка металним шипкама. Дубови обављају два задатка - декоративни и да оптерете доњи део. Вежите жицу са обе стране брода.
Седми корак: ременице
Са бочних страна оквира причвршћује се ременице. Провуците кабел кроз ременице.
Сада можете и покушајте да држите брод да контролише свој положај уз помоћ сајли.