Многи су сигурно гледали телевизијску утакмицу Зид. На Француској телевизији постоји такав програм. На основу овог програма Учитељ је одлучио да направи мини-игру за своју малу ћерку. Игра има 200 ноктију и лоптица. Куглице се котрљају низ зид, између ноктију, надоле и падају на одређену ћелију. Зависно од ћелије, бодови су приказани на табли. Да би направио игру било му је потребно следеће
Алати и материјали:
МДФ;
- стезање;
-Руле;
-Кружна тестера;
-Дрилл;
-Дремел;
-Слика;
- четка;
-Компјутер;
-Принтер;
- двострана трака;
-Ниж;
-Наилс;
Чекић
-Куглице;
-Тестер;
-Вире;
-Микроскоп;
-Кружне клијешта;
-Ниппер;
-Вире;
-Машина за бушење;
-Дрвени бар;
-Филе;
-Легло гвожђе;
-Ллуе;
- одвијач;
- петље;
-Причвршћивачи;
- Оргстекло;
- конзерва с бојом;
-Крона на дрву;
-Милилица;
-Стари ДВД погон;
-Полипропиленска цев;
- Тестера за метал;
-Поље за лепљење;
-ЛЕД трака;
-Серинк цијев;
-Опрема за производњу штампаних плочица;
-Ардуино Нано;
-УСБ конектор;
-Ресистори;
Први корак: Пројекат
Прво је мајстор развио пројекат. Преузимањем датотека Можете видети детаљан дијаграм игре.
Корак други: игралиште
Мајстор је из МДФ-а направио основу за игралиште. Залијепила сам двострану траку на МДФ. На листу А3 одштампам слику игралишта и залепим је на подлогу.
Направио је шаблон и забио нокте према шаблони.
Веза до игралишта у различитим форматима 1,, 2, 3.
Трећи корак: Водичи
У горњим и доњим деловима игралишта мајстор инсталира водиче направљене од тврде жице.
Да би их инсталирао, мајстор буши рупе и ставља их на лепак.
Четврти корак: Систем лансирања
Куглице се држе у горњем делу помоћу каишева са ноктима пуним. Бар је опружен опругом. Када притиснете ручицу, шипка се спушта и куглице се ослобађају. У исто време, трака притисне гранични прекидач и укључује се електронски део игре.
Пети корак: Бројач
За бројање бодова, на дну игралишта, мајстор је испред сваке ћелије осигурао мини прекидач.Сви гранични прекидачи монтирани су на два водилица. Испада да постоји низ крајњих склопки. Кугла која се котрља кроз ћелију својом тежином притиска прекидач, а наочаре за ову ћелију светлују на табли.
Корак шести: Случај
Мајстор прави случај из МДФ-а. Унутар кућишта ће бити смештена електроника и игралиште. Кутија ће бити покривена провидном пластиком одозго. Мајстор је све остале делове затворио црним филмом.
Седми корак: лоптица са куглицом
Након пада у ћелију, све куглице се котрљају у лежиште испод игралишта. Да би их извукао, мајстор је смислио диспензер. Демонтирајући стари ДВД уређај, мајстор је извадио мотор из њега. Направио је круг од МДФ-а. У кругу су направили две удубљења са супротних крајева. Осигурао је круг на мотору. Сада, када се напаја, (мајстор је направио магнетни прекидач), круг чини пола окрета, ручица која је прикачена притисне гранични прекидач и круг се зауставља. Кугла се котрља из удубљења у круг и котрља у џепу.
Корак осми: Кроз
Од полипропиленске цеви мајстор прави пладањ. Посуда је постављена испод ћелија са нагибом према средини.
Корак девет: ЛЕД трака
Мајстор причвршћује ЛЕД траку на унутрашњу бочну површину.
Корак десети: Електроника
Игра се одвија на основу Ардуино Нано-а. За уградњу је мајстор направио штампану плочу. Монтиран, инсталиран и преузет код. У горњем делу сам уградио таблу, која сам прекрила тамном пластиком.
Везе до датотека са кодом, електронских кола, подешавања испод:
Корак једанаести: Траи
Мајстор је направио пладањ за дозирање куглица од пластике и лепио је зидове врућим лепилом.
Дванаести корак: Сликарство
Сада остаје да бојите кућиште и инсталирате задњи поклопац.
Све је спремно. Сада можете да спакујете игру и дајте својој кћерки рођендан.
Цео процес прављења игре на зиду може се видети у видеу.