» За децу »Електромеханичка игра у учесталости кликова на дугме

Електромеханичка игра на фреквенцији кликова на дугме



У једном тренутку била је популарна рачунарска игра у којој сте морали да кликнете на тастер миша са највећом могућом фреквенцијом. Много је сломљено у мишевима микропрекидача, а онда је популарност игре нестала. Сада се, захваљујући напорима аутора Инструцтаблес-а под надимком Алек Ков, враћа у електромеханичкој форми. Ко од двојице играча притисне дугме са већом фреквенцијом, коњ ће брже доћи до циља. Као што се може видети на следећим фотографијама, коњске фигуре се покрећу електричним моторима кроз механизме сличне верниер радио сетовима. Мотори, заузврат, контролишу одређене електронски даске:

Електромеханичка игра на фреквенцији кликова на дугме



Па, време је да се упознамо са тајном ових плоча. На сваком од њих - према овој шеми:



Када је дугме притиснуто, кондензатор се пуни из извора напајања, када се притисне, испушта се кроз отпорник до споја основног емитер транзистора, због чега се отвара, електромотор се укључује онолико колико је кондензатор напуњен, коњ хода на малој раздаљини и зауставља се. Да би напредовао и на истој удаљености, морате да притиснете дугме, допуштајући да се кондензатор напуни, и поново притисните.

Наравно, микро-прекидаче за дугмад треба узимати трајније него код мишева. На пример, такви:



Њихова унутрашња кола су иста као код већине других микропрекидача - једне преклопне групе контаката:



Плоче су израђене по веома старој "нагомиланој" технологији - ножем за резање празнина између трачница. Заштитне диоде повезане обрнутим поларитетом налазе се директно на стезаљкама сваког од два електромотора. Плоче су паралелне у напајању, тако да је прикључак за напајање смјештен само на једном од њих. ПСУ у ауторској верзији узима се на 4,5 В, али бољи на 3, с обзиром на то да се електромотор користи од касетофона. Такође можете да инсталирате три-волтни стабилизатор, а онда ће то радити модерни стандардни ПСУ-и са пет-волтним излазом.



Радите на домаће мајстор започиње с производњом металних углова.Они ће се налазити на плочи са почетне стране, на њима су монтирани електрични мотори са ременицама на осовинама, све је јасно из претходних фотографија:



А ово су од циља:



Колотуре на завршној страни ће се држати на следећим вијцима:



Овако:



Ближе:



Фигуре коња са џокејима мајстор исече од плексигласа, штапи штампе са сликом на њима и слика их, причвршћује каблове "верниерс" (еластичне, пречника 0,6 мм):







И тај угао, који је у средини на овој фотографији:



Држи испружену риболовну линију промјера 0,8 мм захваљујући којој су фигуре коња потпомогнуте у усправном положају. Са почетне стране, риболовна линија држи исти угао.

Мајстор прави контролере игара са једним дугметом од дрвених цилиндара у којима су направљени слотови за смештај микропрекидача:





Након израде механичког дела, мајстор преузима тело картона (не валовитог) дебљине 1 мм. Састоји се од неколико делова, од којих један покрива средину, бочне делове, механизме са почетне и завршне стране. Како би риболовна линија и каблови могли проћи између дијелова тијела, прорези се израђују на одговарајућим мјестима.












Заставе падају када их додирују фигуре коња, мајстор прави од лимених плоча на које су притегнути вијке. Поново се држе у угловима:




Видео приказује игру у акцији:

9.3
6.7
6.3

Додајте коментар

    • осмехнасмеши секакаокдонткновиахоонеа
      шефеогреботинабудаладада-даагресивантајна
      извиниплесданце2данце3пардонпомоћпића
      станипријатељидоброгоодгоодзвиждукзалутатијезик
      димпљескатицраиизјавитиисмијавајућидон-т_ментионпреузимање
      топлотаирефуллаугх1мдасастанакмоскингнегативан
      нот_икокицеказнитичитатиуплашитиплашипретрага
      подругљивтханк_иоуовото_цлуеумникакутнаслажем се
      лошепчелаблацк_еиеблум3поцрвењетихвалити седосаде
      цензурисанпријатносецрет2претипобедаиусун_беспецтацлед
      шокреспектлолпреведендобродошликрутоииа_за
      иа_добриипомагачне_хулиганне_отходифлудзабраназатвори
6 коментари
Цитат: Р555
Задржаћу се у 100 делова, ко може направити такву играчку?

Шта сте мислили под тим чудним низом речи? ((
Аутор
Свака машина за плишане играчке обележена је налепницом која каже да је реч о прецизности, реакцији и тренеру за очи и да ће, ако посетиоца заинтересована за „игру засновану на ризику“, од њих тражити да се одјави.
Аутор
Жао нам је, нисмо додали параметре компоненти. Транзистори 2Н3904. Отпорници 1 кОхм. Кондензатори 22 уФ, 10 В.
Ући ћу овде.

Да бисте равноправно поставили играче, шта вам треба?
Покрените сигнал независно од неовлашћених особа, а затим прво ко ће притиснути дугме.
Резултат.
Задржаћу се у 100 делова, ко може направити такву играчку?

Али, коцкање је у нашој земљи званично забрањено.
Играчка је смијешна, нешто свјежа, барем ми се раније није видјела.
Да би Королев утицао, расипању електронских компоненти треба додати расипање механике. Да бисмо играче поставили подједнако, потребан нам је додатак за тестирање: релеј са два прелазна контакта повезана на дугмад за игру. Завојница релеја се пребацује притиском на дугме "Тест". Наравно, потребни су одређени елементи подешавања или подизања, уз помоћ којих постижу исту брзину кретања, радећи с тест дугмета.
Ко од двојице играча притисне дугме са већом фреквенцијом, онај ће брже стићи до циља
А време пуњења кондензатора? Успут, колики је капацитет тамо?
електромотор се укључује све док је кондензатор напуњен
Само док је дугме притиснуто! Успут, колика је временска константа круга пражњења Ц1, Р1, БЕ К1? Разлика у параметрима примењених делова може довести до предности једног од играча! Веома корисна игра у развоју интелигенције! огреботина

Саветујемо вам да прочитате:

Предајте га смартфону ...